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dc.contributor.author王宗銘
dc.contributor.author賴昭宏
dc.date.accessioned2009-06-02T08:41:39Z
dc.date.accessioned2020-07-05T06:32:11Z-
dc.date.available2009-06-02T08:41:39Z
dc.date.available2020-07-05T06:32:11Z-
dc.date.issued2006-06-28T02:21:18Z
dc.date.submitted2003-12-19
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/1794-
dc.description.abstract本篇論文中我們提出了一個新的演算法來合成動態材質。以往動態材質的合成皆需要以錄影片段為來源,且需要較長的計算時間。有別於之前的方法,我們的演算法只需一張材質,且所需計算時間較少,就能有效的合成不限時間及不限大小的動態材質。我們以材質合成的方法為基礎,以維持連續性的方式來合成所需材質,再以一近似值演算法巧妙的重排各張材質的順序,能排出接近自然動態材質的片段。我們也能有效的計算重播機率,且利用cross-fading的方法,可播放出任意時間長度的動態畫面。我們展示了多種材質的執行結果,如波浪、海水、火焰及雲霧等。結果顯示我們的方法能更方便、更快且有效的合成動態材質。
dc.description.sponsorship逢甲大學,台中市
dc.format.extent8P.
dc.format.extent341741 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isozh_TW
dc.relation.ispartofseries中華民國92年全國計算機會議
dc.subject材質合成
dc.subject近似值演算法
dc.subject.other其他領域
dc.title新的動態材質合成演算法
分類:2003年 NCS 全國計算機會議

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