完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 王宗銘 | |
dc.contributor.author | 賴昭宏 | |
dc.date.accessioned | 2009-06-02T08:41:39Z | |
dc.date.accessioned | 2020-07-05T06:32:11Z | - |
dc.date.available | 2009-06-02T08:41:39Z | |
dc.date.available | 2020-07-05T06:32:11Z | - |
dc.date.issued | 2006-06-28T02:21:18Z | |
dc.date.submitted | 2003-12-19 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/1794 | - |
dc.description.abstract | 本篇論文中我們提出了一個新的演算法來合成動態材質。以往動態材質的合成皆需要以錄影片段為來源,且需要較長的計算時間。有別於之前的方法,我們的演算法只需一張材質,且所需計算時間較少,就能有效的合成不限時間及不限大小的動態材質。我們以材質合成的方法為基礎,以維持連續性的方式來合成所需材質,再以一近似值演算法巧妙的重排各張材質的順序,能排出接近自然動態材質的片段。我們也能有效的計算重播機率,且利用cross-fading的方法,可播放出任意時間長度的動態畫面。我們展示了多種材質的執行結果,如波浪、海水、火焰及雲霧等。結果顯示我們的方法能更方便、更快且有效的合成動態材質。 | |
dc.description.sponsorship | 逢甲大學,台中市 | |
dc.format.extent | 8P. | |
dc.format.extent | 341741 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | zh_TW | |
dc.relation.ispartofseries | 中華民國92年全國計算機會議 | |
dc.subject | 材質合成 | |
dc.subject | 近似值演算法 | |
dc.subject.other | 其他領域 | |
dc.title | 新的動態材質合成演算法 | |
分類: | 2003年 NCS 全國計算機會議 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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OT_0742003292.pdf | 333.73 kB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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