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dc.contributor.author嚴礽麒
dc.contributor.author顏士淨
dc.date.accessioned2009-06-02T08:38:55Z
dc.date.accessioned2020-07-05T06:33:29Z-
dc.date.available2009-06-02T08:38:55Z
dc.date.available2020-07-05T06:33:29Z-
dc.date.issued2006-06-14T03:53:07Z
dc.date.submitted2003-12-18
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/1903-
dc.description.abstract一盤由圍棋高手所下出來的棋,與一盤由 初學者所下的棋,在盤面上一眼就可以分辨出 來,原因就是高手下棋時非常講究棋子的形。 在雙方進行短兵相接的攻防中,好的棋形會使 得自己的局勢順暢,有利於後來發展。以專業 棋手來說,在他們的腦中至少有上萬種棋形的 知識。這種知識懂得愈多,對於棋力的提昇就 有愈大的幫助。 不過要建立及儲存這些棋形的知識還需 要一些技巧,在本論文中我們採用5 ×5 固定 大小的棋形樣式作為儲存單位,藉以建立一個 棋形知識庫。這個知識庫不但可提供初學者學 習圍棋,更可以進一步做為電腦圍棋程式的知 識基礎來源,有助於目前電腦圍棋程式的發 展。
dc.description.sponsorship逢甲大學,台中市
dc.format.extent9P.
dc.format.extent198349 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isozh_TW
dc.relation.ispartofseries中華民國92年全國計算機會議
dc.subject棋形
dc.subject棋形知識庫
dc.subject棋形樣式
dc.subject圍棋
dc.subject電腦圍棋
dc.subject.other其他領域
dc.title棋形知識庫之設計與製作
dc.title.alternativeDESIGN AND IMPLEMENTATION OF PATTERN KNOWLEDGE BASE
分類:2003年 NCS 全國計算機會議

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