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dc.contributor.author湯竤杰
dc.contributor.author陳思鴻
dc.contributor.author翁國淵
dc.date92學年度
dc.date第二學期
dc.date.accessioned2009-08-23T05:52:40Z
dc.date.accessioned2020-07-05T07:09:58Z-
dc.date.available2009-08-23T05:52:40Z
dc.date.available2020-07-05T07:09:58Z-
dc.date.issued2007-11-06T01:58:48Z
dc.identifier.otherD9115625、D9086191、D8915874
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/2041-
dc.description.tableofcontents第一章 導 論......................................... 1 1.1 背景............................................. 1 1.2 動機............................................. 2 1.3 目標............................................. 2 第二章 系統概述...................................... 5 2.1 虛擬校園及3D 歷史背景............................ 5 2.2 3D 圖形化的理念.................................. 7 2.3 軟體開發工具..................................... 8 第三章 系統分析與設計................................ 9 3.1 系統開發概述..................................... 9 第四章 系統功能架構與作業流程........................11 4.1 系統功能架構.................................... 11 4.2 作業流程........................................ 13 第五章 開發工具......................................14 5.1 3D STUDIO MAX ................................... 14 5.2 3D GAME STUDIO .................................. 15 第六章 系統實作解說..................................19 6.1 模型實作解說.................................... 19 6.1.3 建築物製作.................................. 21 6.2 路徑導覽實作解說................................ 25 6.2.1 校園分區編碼................................ 25 6.2.2 設立站點.................................... 28 6.2.3 終點站...................................... 29 6.2.4 非終點站.................................... 29 6.3 導覽流程的程式控制.............................. 31 6.3.1 從原地到目的地.............................. 31 6.3.2 半途更改目的地.............................. 32 6.4 導覽攝影機程式解說.............................. 34 6.4.1 導覽攝影機視角遠近切換...................... 34 6.4.2 導覽攝影機定位方向切換...................... 35 6.5 按鈕程式解說.................................... 37 6.6 聲音程式解說.................................... 39 第七章 使用者介面說明................................40 7.1 自動導覽........................................ 41 第八章 效能評估......................................46 8.1 系統評估........................................ 46 8.2 功能評估........................................ 47 第九章 結 論.........................................48 9.1 組員心得........................................ 48 9.2 未來展望........................................ 52 參考資料..............................................53
dc.format.extent60
dc.format.extent3687446 bytes
dc.format.extent1832 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypetext/plain
dc.language中文
dc.language.isozh_TW
dc.relation.isbasedon書目資料 1. 黃松浪譯,Roger S. Pressman著,軟體工程第三版,儒林,Mar. 1993,pp.495 ~ 516。 2. 潘冠宇譯,Valacich。George。Hoffer著,系統分析與設計概論,諅峰,Aug. 2002,pp.8-2 ~ 8-52。 3. 劉登榮譯,Jason Kolb 著,DirectX 發展工具,松格,May.1997,pp.11 ~ 24。 網頁資料 1.3D Game Studio: http://www.conitec.net/a4info.htm 2.瑋特擬真科技:http://www.vimtek.com.tw/eonstudio4/about%20eonstudio4.htm 3.愛迪斯科技: http://www.axis3d.com.tw/index.jsp 4.逢甲校園導覽系統連結:http://www.fcu.edu.tw/life/campus/map1.htm
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dc.title逢甲大學3D 校園導覽製作
dc.type大學生學期報告
dc.contributor.department資訊工程學系,資訊電機學院
dc.description.instructor謝信芳
dc.description.programme資訊電機學院
dc.description.programme資訊工程學系
分類:資電092學年度

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