完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 陳宏志 | |
dc.contributor.author | 莊翔智 | |
dc.contributor.author | 許志嘉 | |
dc.date | 92學年度 | |
dc.date | 第二學期 | |
dc.date.accessioned | 2009-08-23T05:52:54Z | |
dc.date.accessioned | 2020-07-05T07:10:01Z | - |
dc.date.available | 2009-08-23T05:52:54Z | |
dc.date.available | 2020-07-05T07:10:01Z | - |
dc.date.issued | 2007-11-06T01:57:44Z | |
dc.identifier.other | D8956985、D8957011、D8957098 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/2056 | - |
dc.description.abstract | 本專題是利用MAYA 實做如何由2D 人像轉成3D 的人像,利用一張人物的照片套在一個已事先建好的3D 人像模型,將照片中人像立體化。首先我們將利用MAYA 的建模功能建立出3D 人像模型,再將目標人物影像從照片中擷取出,再利用MAYA 的貼圖功能將擷取出的人物貼至3D 模型上,並研究兩者關係性以謀求夠準確的2D 人像3D 化的成果。在整個專題中主要是以實作的部分分為人物建模和貼圖兩部分,專題的製作動機、目標、實作過程、和未來展望將都在專題報告中的章節詳加說明。 | |
dc.description.tableofcontents | 圖表目錄 .................................................Ⅲ 摘要 .....................................................Ⅳ 第一章 導論 ...............................................1 1.1 前言 ...........................................1 1.2 研究動機 .......................................1 1.3 研究目標 .......................................2 第二章 人臉模型的建立 .....................................3 2.1 人臉的特徵 .....................................3 2.2 模型與肌肉 .....................................3 2.3 臉型中肌肉的特徵 ...............................5 2.4 建立模型 .......................................6 2.4.1 基本多邊形建模 ...........................6 2.4.2 實地操作多邊形建模 .......................8 2.5 遭遇的困難 ....................................10 2.5.1 自由曲面建模 ............................10 2.5.2 多邊形建模 ..............................10 第三章 臉部材質與貼圖 ....................................12 3.1 材質與貼圖概述 ................................12 3.1.1 材質介紹 ................................12 3.1.2 貼圖處理 ................................14 3.2 人臉貼圖 ......................................15 3.2.1 人臉貼圖操作 ............................15 3.2.2 問題處理 ................................18 第四章 結論 ..............................................21 4.1 心得 ..........................................21 4.1.1 許志嘉 ..................................21 4.1.2 陳宏志 ..................................22 4.1.3 莊翔智 ..................................23 4.2 未來展望 ......................................24 參考資料 .................................................25 | |
dc.format.extent | 29 | |
dc.format.extent | 1169384 bytes | |
dc.format.extent | 1832 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.format.mimetype | text/plain | |
dc.language | 中文 | |
dc.language.iso | zh_TW | |
dc.relation.isbasedon | 1. 科思數位映畫 著,舞動Maya 5:3D 動畫實戰全集,金禾資訊,2003 7 月. 2. 趙西鵠 編著,3D MAX Studio 數位美少女 工作入門手冊,美工科技,2000 10 月. 3. 黃俊明、陳志強 著,MAYA 4 動畫驚爆點:打破迷思完全上手,上奇科技,2001 10 月. 4. 蘇懷旭 編著,MAYA 4.5 完全解碼,文魁,2002 10 月. 5. 微粒體工作室 著,MAYA 4 3D 動畫總動員碁峰,2001 11 月. 6. 林明坤 編著,MAYA 3D 動畫魔法書,文魁,2002 5 月. 7. 趙于萱 著,3ds max4 互動光碟製作,亞邁,2001 10 月. 8. 龍馬工作室 著,MAYA 好玩好學手冊,美工科技,1999 7 月. | |
dc.title | 2D 人臉3D 化之實作 | |
dc.type | 大學生專題報告 | |
dc.contributor.department | 資訊工程學系,資訊電機學院 | |
dc.description.instructor | 趙銘 | |
dc.description.programme | 資訊電機學院 | |
dc.description.programme | 資訊工程學系 | |
分類: | 資電092學年度 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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IECS_92017.pdf | 1.14 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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