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dc.contributor.author鄭意平
dc.contributor.author詹景裕
dc.contributor.author莊東穎
dc.date.accessioned2009-08-23T04:51:02Z
dc.date.accessioned2020-05-29T06:38:39Z-
dc.date.available2009-08-23T04:51:02Z
dc.date.available2020-05-29T06:38:39Z-
dc.date.issued2008-08-06T02:11:34Z
dc.date.submitted2007-12-20
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/10848-
dc.description.abstract機器人路經規劃一直是個重要的研究方向。 過去傳統的路徑規劃通常將機器人外型與複雜的 現實環境作簡化的假設,以便求出由起始點至終點 的最短路徑。在考慮了機器人的外在型態與環境的 互動而有學者定義了鋼琴移動問題(Piano Mover’s Problem),機器人除了規劃最短路徑的同時還必須 在經過狹窄道路時具備旋轉的能力。為了模擬真實 的環境與減少簡化性的假設,我們以可移動與固定 障礙物與權重區域還有探照燈建構出越獄場景,機 器人必須在此場景中規劃出且能夠閃避探照燈、障 礙物以及盡量避開高權重區域或是重力、風速、水 流等自然因素而由起始點至終點的越獄路徑,我們 將此問題定義為Prison Breaker’s Problem。本文的 路徑演算法是由High Geometry Maze Router 架構 發展而來,在二維網格圖上的單一網格機器人能夠 避開移動的探照燈光區並且考慮環境中的靜態與 移動的權重區域與障礙物,必要時尋找掩蔽物與等 待適當時機再繼續規劃通往終點的路徑。其時間複 雜度為O(dN+qN),其中N 為地圖的網格數目,d 為探照燈來回轉動週期,q 是為了達到動態規劃的 目的由起始點至終點(假如可到達終點)含等待所 需的時間,其值大於等於路徑總長度。
dc.description.sponsorship亞洲大學資訊學院, 台中縣霧峰鄉
dc.format.extent9p.
dc.relation.ispartofseries2007 NCS會議
dc.subject探照燈
dc.subjectPrison Breaker’s Problem
dc.subject障礙物
dc.subject權重區域
dc.subjectHigh Geometry Maze Router
dc.subjectPiano Mover’s Problem
dc.subject.other人工智慧、代理人與類神經網路應用
dc.title智慧型越獄路線規劃
分類:2007年 NCS 全國計算機會議

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