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dc.contributor.author許家平
dc.contributor.author顏士淨
dc.date.accessioned2009-08-23T04:50:32Z
dc.date.accessioned2020-05-29T06:39:20Z-
dc.date.available2009-08-23T04:50:32Z
dc.date.available2020-05-29T06:39:20Z-
dc.date.issued2008-08-06T02:13:23Z
dc.date.submitted2007-12-20
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/10849-
dc.description.abstract在棋局雙方進行短兵相接的攻防中,好的著手或定式是值得讓初學者效仿的,亦可做為電腦圍棋比對棋形判斷下一手的依據。以職業棋士來說,在他們的腦中至少有二十萬種以上棋形的知識。這種知識累積愈多,對於棋力的提昇就有愈大的幫助。在本論文中我們採用5×5 固定大小的棋形樣式作為儲存單位,藉以建立一個GoPattern資料庫。這個資料庫可做為電腦圍棋程式的局部棋形應對判斷來源,有助於電腦圍棋近戰攻防做出快速又準確的著手。
dc.description.sponsorship亞洲大學資訊學院, 台中縣霧峰鄉
dc.format.extent6p.
dc.relation.ispartofseries2007 NCS會議
dc.subject圍棋
dc.subject電腦圍棋
dc.subject棋型比對
dc.subject.other人工智慧、代理人與類神經網路應用
dc.title從圍棋棋譜擷取棋形之探勘技術
分類:2007年 NCS 全國計算機會議

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