完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 林奇賢 | |
dc.contributor.author | 徐雅雯 | |
dc.date.accessioned | 2009-08-23T04:50:02Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-29T06:23:11Z | - |
dc.date.available | 2009-08-23T04:50:02Z | |
dc.date.available | 2020-05-29T06:23:11Z | - |
dc.date.issued | 2006-10-16T08:05:36Z | |
dc.date.submitted | 2005-12-15 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/1646 | - |
dc.description.abstract | 本篇論文整合線上遊戲實務,以及角色扮演 和電腦模擬等之學習理論,提出角色扮演模擬遊戲 之設計策略,並根據此設計策略發展出一個以環境 生態保育議題為學習主題的角色扮演模擬遊戲中 小學網路學習課程--- 「荒島奇兵」,並進行實證 研究,以探討角色扮演模擬遊戲在教育應用上的價 值與意義。 在實證研究中,受試者分為虛擬社群與實體 社群兩類進行角色扮演模擬遊戲之學習活動,然後 針對受試者之「瀏覽」、「學習檢視」、「人際互動」 三類學習行為加以紀錄和分析。 研究結果顯示,雖然角色扮演模擬遊戲類的 網路數位學習內容設計提供了建構學習理論所主 張的學習模式,但為提高學習效能與強化學習者的 學習專注度,角色扮演模擬遊戲系統的設計與實作 的品質,以及學習活動設計的精緻性仍有改善的空 間。 | |
dc.description.sponsorship | 崑山大學,台南縣永康市 | |
dc.format.extent | 14p. | |
dc.format.extent | 1451965 bytes | |
dc.format.extent | 1451965 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | zh_TW | |
dc.relation.ispartofseries | 2005 NCS會議 | |
dc.subject | 角色扮演模擬遊戲 | |
dc.subject | 線上遊戲 | |
dc.subject | 學習策略 | |
dc.subject | 學習行為 | |
dc.subject | 網路學習 | |
dc.subject | Role Play Simulation and Game | |
dc.subject | Online Game | |
dc.subject | Learning Strategy | |
dc.subject | Learning Behaviors | |
dc.subject | eLearning | |
dc.subject.other | The Application of e-Learning | |
dc.title | 角色扮演模擬遊戲之設計與其在教育應用上的意義 | |
dc.title.alternative | The Design of Role Play Simulation and Game and Its Significance in Education | |
分類: | 2005年 NCS 全國計算機會議 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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ce07ncs002005000004.pdf | 1.42 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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