完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 鄭進和 | |
dc.contributor.author | 康竹裕 | |
dc.contributor.author | 陳柏青 | |
dc.date.accessioned | 2009-08-23T04:46:38Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-29T06:17:04Z | - |
dc.date.available | 2009-08-23T04:46:38Z | |
dc.date.available | 2020-05-29T06:17:04Z | - |
dc.date.issued | 2006-10-17T07:00:46Z | |
dc.date.submitted | 2001-12-20 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/1739 | - |
dc.description.abstract | 近年來由於網際網路的盛行,網路的頻寬 也隨著人們的需求,逐漸的增大,因此可以傳 輸的檔案也可以越來越大,慢慢也衍伸出一些 問題,例如智慧財產權的問題等等。像是越來 越多的CAD-based 3D 資料進入World Wide Web , 主要如 Virtual Reality Modeling Language (VRML) scenes。有些人會引用或盜 用別人這些場景,而這些場景可能是人家努力 許久所創作出來,然而盜用的人卻不用花太多 的心力,便可以把這些場景複製下來,這樣子 對這些創作人是一件非常不公平的一件事,這 樣子便沒有人會想要再花心思去創作了!於 是開始有人研究浮水印的技術,來保護原始創 作人的智慧財產權。本篇論文主要是針對貝司 曲面( Bézier Surface)所構成的模型探討如何 藏入浮水印,而且還要避免浮水印遭受到外力 的破壞。因為一旦受到破壞,就有可能無法驗 證出這個作品是否為我們所有,因此別人就可 以輕易的竊取我們的作品了,這個藏入的方法 就顯得非常的重要。同時也考量到萃取浮水印 的方法要簡單容易。 | |
dc.description.sponsorship | 中國文化大學,台北市 | |
dc.format.extent | 12p. | |
dc.format.extent | 298642 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | zh_TW | |
dc.relation.ispartofseries | 2001 NCS會議 | |
dc.subject | computer graphics | |
dc.subject | Bézier surface | |
dc.subject | 浮水印 | |
dc.subject | 3D 立體模型 | |
dc.subject.other | Multimedia Protection and Digital Watermarking | |
dc.title | 貝氏模型的浮水印方法 | |
dc.title.alternative | Robust Watermarking of Bézier Based Models | |
分類: | 2001年 NCS 全國計算機會議 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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ce07ncs002001000083.pdf | 291.64 kB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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