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dc.contributor.author鄭進和
dc.contributor.author康竹裕
dc.contributor.author陳柏青
dc.date.accessioned2009-08-23T04:46:38Z
dc.date.accessioned2020-05-29T06:17:04Z-
dc.date.available2009-08-23T04:46:38Z
dc.date.available2020-05-29T06:17:04Z-
dc.date.issued2006-10-17T07:00:46Z
dc.date.submitted2001-12-20
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/1739-
dc.description.abstract近年來由於網際網路的盛行,網路的頻寬 也隨著人們的需求,逐漸的增大,因此可以傳 輸的檔案也可以越來越大,慢慢也衍伸出一些 問題,例如智慧財產權的問題等等。像是越來 越多的CAD-based 3D 資料進入World Wide Web , 主要如 Virtual Reality Modeling Language (VRML) scenes。有些人會引用或盜 用別人這些場景,而這些場景可能是人家努力 許久所創作出來,然而盜用的人卻不用花太多 的心力,便可以把這些場景複製下來,這樣子 對這些創作人是一件非常不公平的一件事,這 樣子便沒有人會想要再花心思去創作了!於 是開始有人研究浮水印的技術,來保護原始創 作人的智慧財產權。本篇論文主要是針對貝司 曲面( Bézier Surface)所構成的模型探討如何 藏入浮水印,而且還要避免浮水印遭受到外力 的破壞。因為一旦受到破壞,就有可能無法驗 證出這個作品是否為我們所有,因此別人就可 以輕易的竊取我們的作品了,這個藏入的方法 就顯得非常的重要。同時也考量到萃取浮水印 的方法要簡單容易。
dc.description.sponsorship中國文化大學,台北市
dc.format.extent12p.
dc.format.extent298642 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isozh_TW
dc.relation.ispartofseries2001 NCS會議
dc.subjectcomputer graphics
dc.subjectBézier surface
dc.subject浮水印
dc.subject3D 立體模型
dc.subject.otherMultimedia Protection and Digital Watermarking
dc.title貝氏模型的浮水印方法
dc.title.alternativeRobust Watermarking of Bézier Based Models
分類:2001年 NCS 全國計算機會議

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