完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 朱家宜 | |
dc.contributor.author | 張文山 | |
dc.contributor.author | 梁朝雲 | |
dc.date.accessioned | 2009-08-23T04:49:11Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-29T06:24:13Z | - |
dc.date.available | 2009-08-23T04:49:11Z | |
dc.date.available | 2020-05-29T06:24:13Z | - |
dc.date.issued | 2006-10-18T11:05:09Z | |
dc.date.submitted | 2005-12-15 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/1980 | - |
dc.description.abstract | 在競爭激烈的線上遊戲產業中,遊戲公司重要 的競爭優勢取決於產品開發能力與有效的專案管 理,尤其是線上遊戲產品研發流程規劃的優劣影響 成敗甚巨,在產學界仍有很大的空間值得探索。因 此本研究將針對線上遊戲產品開發流程進行研 析,並提出可供線上遊戲業者在產品開發流程規劃 時的參考依據。 本研究透過文獻分析,初步獲取線上遊戲產品 開發流程假設,並經由專家訪談萃取出應給予修正 的環節步驟,最後彙整成基本的流程規劃。本研究 結果發現,前製的瀑布式確認階段,可確認計畫的 可行性及公司內、外部資源;在瀑布式修正的測試 階段,可降低線上遊戲開發流程的錯誤率,以及提 升系統的穩定性;而線上遊戲產品開發流程可以同 時與行銷規劃、資料片更新形成關聯式整合,三者 各自形成不同的流程步驟卻又環環相扣。 | |
dc.description.sponsorship | 崑山大學,台南縣永康市 | |
dc.format.extent | 7p. | |
dc.format.extent | 252521 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | zh_TW | |
dc.relation.ispartofseries | 2005 NCS會議 | |
dc.subject | 線上遊戲 | |
dc.subject | 開發流程 | |
dc.subject | 專案管理 | |
dc.subject | Online Game | |
dc.subject | Development Process | |
dc.subject | Project Management | |
dc.subject.other | 多媒體系統 | |
dc.title | 線上遊戲產品開發流程之研究 | |
dc.title.alternative | A Study of the Developing Process for Online Games | |
分類: | 2005年 NCS 全國計算機會議 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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ce07ncs002006000073.pdf | 246.6 kB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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