完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 蔡清欉 | |
dc.contributor.author | 王志浩 | |
dc.contributor.author | 彭振興 | |
dc.contributor.author | 楊大羽 | |
dc.contributor.author | 溫嘉憲 | |
dc.date.accessioned | 2009-08-23T04:44:52Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-29T06:13:32Z | - |
dc.date.available | 2009-08-23T04:44:52Z | |
dc.date.available | 2020-05-29T06:13:32Z | - |
dc.date.issued | 2006-11-03T18:50:25Z | |
dc.date.submitted | 1997-12-22 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/2988 | - |
dc.description.abstract | 在過去數年來,立體醫學影像之研究已受到廣泛的重視。它主要的貢獻在於能從電腦斷層掃描(CT)或核磁共振(MR)等一連串平面影像重建人體器官的立體圖像。並供醫事人員在臨床診斷,定性觀察與訂量分析用的觀察。 但由於顯示立體影像需要大量的計算和快速的顯像速度,使得目前的3D顯像系統大多需架構在特殊計算及繪圖能力的硬體設備上。其造價高且擴充不易是主要的缺點。這些系統雖然能顯示立體圖像,但仍利用平面的顯示器投射,顯示的影像並不能算是真正的立體影像。這樣的顯示系統除了影響不夠逼真外,若要進一步做為模擬手術用,亦無法有效地模擬三度空間的操控動作。 本以人體寬關節為對象,提出一個OpenGL為基礎,並以個人電腦為架構的立體顯像系統。在此系統中,我們試著把Pentium處理器的個人電腦建立一個3D影像處理及顯示系統。它不但經濟,而且容易擴展。此外,我們的另一個重點是,以虛擬實境(Virtual Reality)的技術來顯示髖關節的立體影像,使得醫生能更真實地檢視患者骨骼的立體結構。同時我們也將利用3D滑鼠來協助三度空間的操控動作以預作模擬手術的前導系統。 | |
dc.description.sponsorship | 東海大學, 台中市 | |
dc.format.extent | 7p. | |
dc.format.extent | 2323764 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | zh_TW | |
dc.relation.ispartofseries | 1997 NCS會議 | |
dc.subject.other | 多媒體(二) | |
dc.title | 以OpenGL為基礎的髖關節虛擬實像系統 | |
dc.title.alternative | An OpenGL-based Coxal Bone Virtual Reality System | |
分類: | 1997年 NCS 全國計算機會議 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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ce07ncs001997000138.pdf | 2.27 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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