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dc.contributor.author蔡清欉
dc.contributor.author王志浩
dc.contributor.author彭振興
dc.contributor.author楊大羽
dc.contributor.author溫嘉憲
dc.date.accessioned2009-08-23T04:44:52Z
dc.date.accessioned2020-05-29T06:13:32Z-
dc.date.available2009-08-23T04:44:52Z
dc.date.available2020-05-29T06:13:32Z-
dc.date.issued2006-11-03T18:50:25Z
dc.date.submitted1997-12-22
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/2988-
dc.description.abstract  在過去數年來,立體醫學影像之研究已受到廣泛的重視。它主要的貢獻在於能從電腦斷層掃描(CT)或核磁共振(MR)等一連串平面影像重建人體器官的立體圖像。並供醫事人員在臨床診斷,定性觀察與訂量分析用的觀察。   但由於顯示立體影像需要大量的計算和快速的顯像速度,使得目前的3D顯像系統大多需架構在特殊計算及繪圖能力的硬體設備上。其造價高且擴充不易是主要的缺點。這些系統雖然能顯示立體圖像,但仍利用平面的顯示器投射,顯示的影像並不能算是真正的立體影像。這樣的顯示系統除了影響不夠逼真外,若要進一步做為模擬手術用,亦無法有效地模擬三度空間的操控動作。   本以人體寬關節為對象,提出一個OpenGL為基礎,並以個人電腦為架構的立體顯像系統。在此系統中,我們試著把Pentium處理器的個人電腦建立一個3D影像處理及顯示系統。它不但經濟,而且容易擴展。此外,我們的另一個重點是,以虛擬實境(Virtual Reality)的技術來顯示髖關節的立體影像,使得醫生能更真實地檢視患者骨骼的立體結構。同時我們也將利用3D滑鼠來協助三度空間的操控動作以預作模擬手術的前導系統。
dc.description.sponsorship東海大學, 台中市
dc.format.extent7p.
dc.format.extent2323764 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isozh_TW
dc.relation.ispartofseries1997 NCS會議
dc.subject.other多媒體(二)
dc.title以OpenGL為基礎的髖關節虛擬實像系統
dc.title.alternativeAn OpenGL-based Coxal Bone Virtual Reality System
分類:1997年 NCS 全國計算機會議

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