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dc.contributor.author韓佳玲
dc.contributor.author于富雲
dc.contributor.author王千濤
dc.contributor.author張立杰
dc.contributor.author陳德懷
dc.contributor.other2001 資訊素養與終身學習社會國際研討會:資訊素養與各級教育教學之融合
dc.contributor.other2001 International Conference on Information Literacy & Lifelong Learning : Integrating Information Literacy into Curriculum
dc.coverage.spatial逢甲大學
dc.coverage.temporal2001年10月19-21日
dc.date.accessioned2009-08-23T05:53:56Z
dc.date.accessioned2020-08-05T07:09:01Z-
dc.date.available2009-08-23T05:53:56Z
dc.date.available2020-08-05T07:09:01Z-
dc.date.issued2007-11-06T03:17:45Z
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/4252-
dc.description.abstract各種事實、資料、公式、原理、原則的記憶是學科學習的基礎,英語學習亦然,單字、片語與文法的記誦是必需且重要的,如何提昇此類機械式反覆記憶的學習動機與成效,乃為所有教學者所關注的議題。研究者自行製作一網路同步遊戲系統,以台南縣曾文家商二年級學生,36人為研究對象,透過二人一組的組間對抗網路連線方式,進行連續三週的線上英語科練習活動,以問卷蒐集學習者動機,信心及焦慮等三方面的學習經驗。為提升此網路同步遊戲系統的吸引性,引起及維持學生使用此系統於之動機,此系統除了運用一般電腦輔助教學軟體強調的「回饋機制」,以達到後效強化外,更納入競爭、搶答、踢回對手、跳躍晉級、不同線上排行榜立即查詢、趣味題等功能,以增加系統挑戰性與不確定性,讓學業成績落後者也有機會可以贏得勝利,同時也可避免低成就學生之「學得無助感」。根據資料分析發現,在動機層面上,89%的學生認為此種遊戲是吸引人與有趣的,並希望其他學科也能運用此種遊戲系統;在信心層面上,86%的學生認為此種遊戲方式有助於英文能力的增進,使英文更容易學習;在焦慮層面上,除了31%的學生認為因競爭而擔心看不懂題目外,半數以上的學生皆認為此系統能減低學習焦慮。最後,研究者根據此研究結果做出系統效用之評估與建議。
dc.description.sponsorship逢甲大學圖書館國立臺灣師範大學社會教育學系
dc.description.sponsorship教育部行政院國家科學委員會<br>國家圖書館<br>中國圖書館學會
dc.description.sponsorship臺灣學校網資訊工業策進會
dc.format.extent598344 bytes
dc.format.extent1832 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.mimetypetext/plain
dc.language中文
dc.language.isozh_TW
dc.rights逢甲大學
dc.rights校內師生
dc.subject網路同步遊戲系統
dc.subject英語學科
dc.subjectInstructional Game
dc.subjectWeb-Based Synchronous Gaming Learning Environment
dc.title網路同步遊戲系統於高中英語學科運用之實證性研究
dc.type論文發表
分類:資訊素養與終身學習社會國際研討會:資訊素養與各級教育教學之融合(2001)

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