題名: | 導入遊戲及競賽以翻轉資安實務課程之教學品質提升計畫 |
其他題名: | Integrating gaming and flipping models to reduce the gap of learning and applying in the field of information security |
作者: | 李榮三 |
關鍵字: | 學習氛圍 競賽遊戲 彩蛋 翻轉教學 磨課師 |
摘要: | 物聯網技術日益成熟已為社會帶來數不勝數的優點,但也伴隨著嚴重的資訊安全隱憂,資安已成為人們不可忽視的基本常識。本計畫針對資安的核心基礎課程「密碼學」與實務應用課程「資訊保密與安全」進行一系列課程研究設計。資安議題不斷的發酵使得相關課程修課人數日益增加,導致小班授課已無法容納眾多學生,不得已擴展為大班授課。然而,在有限的資源下,教師難以維持應有的教學品質。為了構築更優質的學習環境,本計畫擬實現強調理論與實務兼具的「翻轉教室」,並透過「玩」的方式激發學生「學」的興趣,主要從三面向切入問題點,分別是課堂氛圍、課程幫助、與專題實務。課堂氣氛是引起學生學習興趣至關重要的第一步,以競賽遊戲、彩蛋的方式營造良好的課堂風氣,讓學生在輕鬆、愉快的環境下學習,使學習達到事半功倍的效果。課程幫助將導入磨課師線上教材以提供課前預習環境,課堂中以助教協助進行翻轉教室進行,並訓練研究生於課後協助輔導。在專題實務的設計上,引入研究生協助撰寫程式腳本為學生提供多元實務學習情境,進而降低學用落差。此計畫預期能有效打破傳統學而無用的刻板印象,並幫助學生將專業知識轉化為實務能力,以激發學生自主學習與探索知識的熱忱。 |
日期: | 2021-02-03 |
學年度: | 108學年度 |
系所: | 資訊電機學院_資訊工程學系 |
分類: | 108學年度 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
---|---|---|---|---|
TPRP108-006-T97074-01.pdf | 1.34 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
在 DSpace 系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。