完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
---|---|---|
dc.contributor.author | 方浩任 | |
dc.date.accessioned | 2009-06-02T07:22:42Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-29T06:17:14Z | - |
dc.date.available | 2009-06-02T07:22:42Z | |
dc.date.available | 2020-05-29T06:17:14Z | - |
dc.date.issued | 2006-10-30T01:12:29Z | |
dc.date.submitted | 1999-12-20 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/2794 | - |
dc.description.abstract | 電腦象棋的程式設計中,可分為知識庫設計與對局搜尋兩個方向[7.8.9]。在象棋殘局裏,對於一般的審局函數,棋局往往要十餘回合的推衍方能判斷適當的著手,是故一般的對局搜尋法效果有限。本文提出一個依回溯分析(Retrograde Analysis)[3.5.6]演算法設計的殘局知識庫系統,用來解決一般性的象棋殘局問題。 本系統使用回溯的方式,先建構最基本的殘局資料,依序建構複雜度較高的殘局知識庫。此殘局系統具有完全資訊的特性,即對於知識庫中有記載的殘局,都能明確的知道其正確的勝負狀態與最佳的著手。且知識庫系統是電腦自動建構,故不須要有豐富的專家知識。目前在一般常見的殘局如單馬對單士,炮仕對雙士與單車對士象全等表現良好。 | |
dc.description.sponsorship | 淡江大學, 台北縣 | |
dc.format.extent | 6p. | |
dc.format.extent | 603388 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | zh_TW | |
dc.relation.ispartofseries | 1999 NCS會議 | |
dc.subject | Retrograde Analysis | |
dc.subject | Endgame Database | |
dc.subject | Computer Chess | |
dc.subject | Game Theory | |
dc.subject | 電腦象棋殘局 | |
dc.subject.other | Application-Oriented Computing | |
dc.title | 象棋殘局回溯分析演算法之實作與評估 | |
分類: | 1999年 NCS 全國計算機會議 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
---|---|---|---|---|
ce07ncs001999000050.pdf | 589.25 kB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
在 DSpace 系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。