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dc.contributor.author方浩任
dc.date.accessioned2009-06-02T07:22:42Z
dc.date.accessioned2020-05-29T06:17:14Z-
dc.date.available2009-06-02T07:22:42Z
dc.date.available2020-05-29T06:17:14Z-
dc.date.issued2006-10-30T01:12:29Z
dc.date.submitted1999-12-20
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/2794-
dc.description.abstract電腦象棋的程式設計中,可分為知識庫設計與對局搜尋兩個方向[7.8.9]。在象棋殘局裏,對於一般的審局函數,棋局往往要十餘回合的推衍方能判斷適當的著手,是故一般的對局搜尋法效果有限。本文提出一個依回溯分析(Retrograde Analysis)[3.5.6]演算法設計的殘局知識庫系統,用來解決一般性的象棋殘局問題。 本系統使用回溯的方式,先建構最基本的殘局資料,依序建構複雜度較高的殘局知識庫。此殘局系統具有完全資訊的特性,即對於知識庫中有記載的殘局,都能明確的知道其正確的勝負狀態與最佳的著手。且知識庫系統是電腦自動建構,故不須要有豐富的專家知識。目前在一般常見的殘局如單馬對單士,炮仕對雙士與單車對士象全等表現良好。
dc.description.sponsorship淡江大學, 台北縣
dc.format.extent6p.
dc.format.extent603388 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isozh_TW
dc.relation.ispartofseries1999 NCS會議
dc.subjectRetrograde Analysis
dc.subjectEndgame Database
dc.subjectComputer Chess
dc.subjectGame Theory
dc.subject電腦象棋殘局
dc.subject.otherApplication-Oriented Computing
dc.title象棋殘局回溯分析演算法之實作與評估
分類:1999年 NCS 全國計算機會議

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